3D校园人物提示词+演示图
3D青年校园 2026-10-30 20:16:50
提示词演示图:
提示词:
【核心主体】
一张高品质二次元唯美半写实3D游戏CG角色设定图。风格锁定为二次元审美优先的次世代半写实3D游戏角色建模:角色具有明确的三维体积、连续材质过渡和空间深度,同时保持经过理想化处理的动漫五官,整体呈现精致3D游戏CG质感,不采用真人照片或平面插画表现。一位53岁的东方男性角色,身份是大学生家长与监护人、基层社工父亲。保留成熟眼睑与自然年龄感,利落方圆脸,清醒单眼皮,利落剑眉,鼻部线条利落,身形自然协调。自然黑与少量银丝的稳重二八分短发,保留自然成熟发际,轮廓整洁,发根至发尾保持同一固有色。头发只呈现设定中的固有发色,以分组发束塑造立体外轮廓,并保留适量受控的细发丝层次,整体表现出温和坚定,习惯提前准备备选方案并承担后果的角色气质。
【服装与姿态】
橄榄绿、砂岩色与奶油白配色,上装为翻领针织上衣,不设外层,采用平整单层结构,下装为抽绳垂感长裤,搭配圆头德比鞋;整体采用松弛剪裁通勤,通过上装、层次、下装与鞋型形成清楚而平衡的日常轮廓,配色克制、比例清晰,适合家庭事务、日常工作与到校沟通,面料厚实不透光且覆盖完整。标准放松A字站姿,双臂自然下垂,双手保持空置,肩颈舒展,正视前方,身体比例采用自然修长的二次元游戏角色比例,约七点五头身,肩、腰、四肢经过适度理想化处理并保持完整三维结构。保持空手,服装使用具有厚度和材质层次的3D布料建模,褶皱自然连续但不过度照片化,不同视图中的服装层次、颜色、鞋型与发型完全一致。
【面部与神态】
五官采用二次元审美主导的半写实3D比例:眼睛比自然成人比例略大约百分之十至十五,虹膜具有精致CG层次;鼻部和唇部保留清楚的三维体积,但结构经过简化与美化;下颌线精炼,眉骨、眼睑和面颊转折自然。皮肤采用细腻均匀的半写实CG材质,色彩过渡连续,保留轻微材质变化,不表现毛孔级细节、油脂纹理或照片级皮肤。头发采用中等颗粒的分组发束与适量细发丝结合,既有真实三维厚度,又不形成真人假发效果或平面块状效果。表情符合人物年龄与身份,三视图和面部特写必须使用完全相同的半写实动漫五官设计。
【环境背景】
中性灰无缝背景,低饱和浅灰到中灰的简洁渐变,无纹理、无装饰、无复杂实景元素,使用干净竖向分区边界,所有人物保持统一的背景、色彩与白平衡。
【技术标准】
使用当前模型允许的最高输出分辨率,生成16:9标准宽屏的二次元唯美半写实3D游戏CG角色多角度设定图。采用虚幻引擎5风格化PBR渲染、PBR与NPR融合材质、适度次表面散射材质(SSS)、连续材质渐变、中等颗粒发束建模、受控细发丝和物理布料模拟。二次元审美约占七成,三维现实结构约占三成;三维材质用于建立体积、厚度和质感,不得覆盖动漫化五官设计。风格排除:真人摄影、韩系真人偶像写真、超写实人像、毛孔级皮肤、照片级单根发丝、平面2D插画、纯赛璐璐平涂、粗黑轮廓线、纸片感、Q版比例和塑料卡通材质。画面严格按指定分区排版,布局规整、间距均匀、视图互不重叠。1.画面左侧区域:横向并排三个完整全身站姿视图,固定顺序为正面、侧面、背面;三个视图均采用标准放松A字站姿,头部高度对齐,身形比例一致,背面完整呈现发型外轮廓与服装背部结构。2.画面右侧区域:正视图面部特写,完整呈现动漫化五官、具有三维层次的精致CG虹膜、连续渐变的半写实CG皮肤、具有三维体积的简化鼻唇结构和分组发束细节。所有视图保持同一人物身份、同一半写实动漫脸型、同一发型、同一服装和同一体型。画面无文字、无水印、无LOGO、无多余物品,可直接用于二次元游戏角色建模与CG资产定板,完全符合二次元唯美游戏CG角色资产参考标准。
【核心主体】
一张高品质二次元唯美半写实3D游戏CG角色设定图。风格锁定为二次元审美优先的次世代半写实3D游戏角色建模:角色具有明确的三维体积、连续材质过渡和空间深度,同时保持经过理想化处理的动漫五官,整体呈现精致3D游戏CG质感,不采用真人照片或平面插画表现。一位53岁的东方男性角色,身份是大学生家长与监护人、基层社工父亲。保留成熟眼睑与自然年龄感,利落方圆脸,清醒单眼皮,利落剑眉,鼻部线条利落,身形自然协调。自然黑与少量银丝的稳重二八分短发,保留自然成熟发际,轮廓整洁,发根至发尾保持同一固有色。头发只呈现设定中的固有发色,以分组发束塑造立体外轮廓,并保留适量受控的细发丝层次,整体表现出温和坚定,习惯提前准备备选方案并承担后果的角色气质。
【服装与姿态】
橄榄绿、砂岩色与奶油白配色,上装为翻领针织上衣,不设外层,采用平整单层结构,下装为抽绳垂感长裤,搭配圆头德比鞋;整体采用松弛剪裁通勤,通过上装、层次、下装与鞋型形成清楚而平衡的日常轮廓,配色克制、比例清晰,适合家庭事务、日常工作与到校沟通,面料厚实不透光且覆盖完整。标准放松A字站姿,双臂自然下垂,双手保持空置,肩颈舒展,正视前方,身体比例采用自然修长的二次元游戏角色比例,约七点五头身,肩、腰、四肢经过适度理想化处理并保持完整三维结构。保持空手,服装使用具有厚度和材质层次的3D布料建模,褶皱自然连续但不过度照片化,不同视图中的服装层次、颜色、鞋型与发型完全一致。
【面部与神态】
五官采用二次元审美主导的半写实3D比例:眼睛比自然成人比例略大约百分之十至十五,虹膜具有精致CG层次;鼻部和唇部保留清楚的三维体积,但结构经过简化与美化;下颌线精炼,眉骨、眼睑和面颊转折自然。皮肤采用细腻均匀的半写实CG材质,色彩过渡连续,保留轻微材质变化,不表现毛孔级细节、油脂纹理或照片级皮肤。头发采用中等颗粒的分组发束与适量细发丝结合,既有真实三维厚度,又不形成真人假发效果或平面块状效果。表情符合人物年龄与身份,三视图和面部特写必须使用完全相同的半写实动漫五官设计。
【环境背景】
中性灰无缝背景,低饱和浅灰到中灰的简洁渐变,无纹理、无装饰、无复杂实景元素,使用干净竖向分区边界,所有人物保持统一的背景、色彩与白平衡。
【技术标准】
使用当前模型允许的最高输出分辨率,生成16:9标准宽屏的二次元唯美半写实3D游戏CG角色多角度设定图。采用虚幻引擎5风格化PBR渲染、PBR与NPR融合材质、适度次表面散射材质(SSS)、连续材质渐变、中等颗粒发束建模、受控细发丝和物理布料模拟。二次元审美约占七成,三维现实结构约占三成;三维材质用于建立体积、厚度和质感,不得覆盖动漫化五官设计。风格排除:真人摄影、韩系真人偶像写真、超写实人像、毛孔级皮肤、照片级单根发丝、平面2D插画、纯赛璐璐平涂、粗黑轮廓线、纸片感、Q版比例和塑料卡通材质。画面严格按指定分区排版,布局规整、间距均匀、视图互不重叠。1.画面左侧区域:横向并排三个完整全身站姿视图,固定顺序为正面、侧面、背面;三个视图均采用标准放松A字站姿,头部高度对齐,身形比例一致,背面完整呈现发型外轮廓与服装背部结构。2.画面右侧区域:正视图面部特写,完整呈现动漫化五官、具有三维层次的精致CG虹膜、连续渐变的半写实CG皮肤、具有三维体积的简化鼻唇结构和分组发束细节。所有视图保持同一人物身份、同一半写实动漫脸型、同一发型、同一服装和同一体型。画面无文字、无水印、无LOGO、无多余物品,可直接用于二次元游戏角色建模与CG资产定板,完全符合二次元唯美游戏CG角色资产参考标准。